Zijn de kosten een grotere factor dan we dachten?

T hier is geen einde gekomen aan artikelen die zich afvragen waarom de acceptatie voor VR langzamer is dan verwacht. Veel mensen vermoeden dat VR nog steeds een ‘killer-app’ nodig heeft , het soort eigenschap dat mensen er naartoe zal trekken zoals Pokemon Go de deuren voor AR. Het hoeft niet perfect te zijn (Pokemon Go had zeker zijn gebreken!) Maar het moet iets zijn dat het publieke bewustzijn voldoende aanspreekt zodat mensen zich buitengesloten voelen als zij degenen zijn die dat niet hebben het .

Het is natuurlijk geen perfecte metafoor, want Pokemon Go vereiste een buy-in van nul – download gewoon de app en klaar. Zelfs gebruikers van wie de telefoon het AR-aspect van de game niet ondersteunt, kunnen nog steeds spelen, met in principe hetzelfde niveau van plezier. Het ontbreken van een duidelijk voorbeeld van een geweldige app sinds e-mail ons allemaal bij de thuiscomputer heeft gebracht, leidt ertoe dat experts zich afvragen of dat wel de manier is waarop technologie werkt . Misschien heeft VR helemaal geen geweldige app nodig.

“Oké, maar wat is dan het probleem? “, vragen we onszelf achter ons hoofd krabben. Misschien komt het doordat headsets nog niet zo comfortabel of cool zijn als we willen. Per slot van rekening wil niemand dat hun laatste browsersessie een uur lang op hun gezicht wordt gedrukt , en die vroege headsets (Oculus en Vive) zijn berucht omdat ze na zelfs maar een uur gamen een stempel hebben gedrukt. Toegegeven, nieuwere modellen worden steeds comfortabeler (Sony maakte furore als een van de meest comfortabele tot nu toe), maar ze zien er nog steeds een beetje raar uit. Behalve, onthoud dit?

Die dingen zagen er volkomen belachelijk uit, en dat weerhield niet iedereen ervan hun eigen dingen te willen . Toegegeven, ze gingen echt van de grond toen ze klein genoeg waren om daadwerkelijk te dragen, aangezien hun belangrijkste verkoopfunctie draagbaarheid was. Maar de belangrijkste verkoopfunctie van VR is onderdompeling, en daarvoor doen ze het werk. Het lijkt dus onwaarschijnlijk dat looks echt zo’n grote impact hebben op de verkoop. Niet alleen dat, maar headsets zien er niet zo suf uit als mensen in het begin beweerden.

Dus als het er niet uitziet, en het is geen gebrek aan inhoud, wat blijft er dan over? We mogen deze oude kastanje niet vergeten: de technologie is gewoon niet klaar. Hier zijn enkele argumenten aan te voeren. Het percentage mensen dat ziek wordt van VR is nog steeds hoger dan we zouden willen zien van een technologie die het gaat overnemen. Stel je voor dat je al je computers op kantoor vervangt door VR, en dat je 40% van je personeel moet ontslaan omdat ze er ziek van worden! Bovendien is er de kwestie van isolatie, die VR aanpakt door sociale elementen te introduceren.

Maar het zou vreemd zijn om aan een bureau naast iemand te werken, en in plaats van je om te draaien om hem een ​​vraag te stellen, open je je sociale VR-app en pingt je ze online. Toegegeven, dit gebeurt al met Slack (er is veel stille kantoorcommunicatie geweest van bureaugenoten bij Hammer & amp; Tusk), dus misschien is het niet zo vergezocht. Het probleem met dit argument is dat hoewel bepaalde delen van VR een probleem kunnen zijn (zoals motoriek), het gemakkelijk is om voor iedereen een app te vinden. En evangelisten kunnen je vertellen dat de eerste keer dat je een echt geïnspireerde VR-ervaring gebruikt, er geen weg meer terug is . Deze technologie is transformatief. We kopen dus niet het hele ‘het is nog niet klaar’-argument.

Dat laat eigenlijk maar één grote, veelgehoorde klacht over: goede VR is duur. Die kosten beginnen te dalen, maar voor mensen die nog geen dure gaming-pc’s hebben, is er nog steeds een enorme buy-in voor sommige van de high-end headsets. In Amerikaanse dollars kijkt u naar uitgaven:

Sony PlayStation VR – $ 358,98 (plus kosten van een PS4)

HTC Vive – $ 599,00 (plus kosten van een geavanceerde spelcomputer)

Oculus Rift – $ 399,00 (plus kosten van een geavanceerde spelcomputer)

Acer Mixed Reality-headset – $ 399

Samsung Mixed Reality-headset – $ 499

Tijdens de Black Friday-verkoop van dit jaar overtroffen de headsets voor het eerst meer dan $ 1 miljoen verkochte eenheden in één kwartaal. Het lijkt erop dat iedereen geïnteresseerd was in de technologie, maar niemand was bereid om $ 400 (of, als je de computer nodig hebt, $ 1400) te betalen, alleen maar om voorop te lopen in dit nieuwe computertijdperk. $ 200, hoewel? Kom maar op!

Het lijkt geen toeval dat Sony het grootste deel van de taart op zich heeft genomen als ze ook de goedkoopste headset zijn om te kopen (zolang je al een PS4 hebt, die de meeste van de gamingfans die in VR zouden investeren, doen dat al). Toegegeven, het is maar een beetje goedkoper dan de Oculus, maar nogmaals, de Oculus staat op de tweede plaats voor marktaandeel. Het kan toeval zijn, maar het lijkt erop dat kosten een grotere rol spelen bij aankoopbeslissingen dan we eerder dachten.

We hebben geen VR nodig om beter te worden. We hebben het alleen nodig om goedkoper te worden.

Geschreven door Wren Handman voor www.hammerandtusk.com.