Xcode (SceneKit) vs. Unity

Unity vs SceneKit: ce instrument ar trebui să utilizați pentru a vă crea aplicația ARKit

Unitate

Xcode

Xcode este mai bun dacă intenționați să creați o aplicație în care RA este o caracteristică. Dacă intenționați să faceți dezvoltarea multiplataforma, o mulțime de conținut 3D, efecte speciale și alte lucruri legate de jocuri Unity is better.

Apple oferă componente 2D, cum ar fi butoanele t h la respectarea instrucțiunilor Apple, asigurându-vă că designul este foarte bun. Obținerea aceleiași calități cu Unity necesită mult mai multă muncă. Apoi, în jocuri nu există atât de multe componente pe care să le poți lua de la Apple, așa că are sens să folosești Unity deoarece conține lucruri precum calcule fizice și animații mai bune.

Unitatea este mai bună pentru dezvoltarea jocurilor, în timp ce Xcode este mai bună pentru aplicațiile utilitare.

Match-up: SceneKit sau Unity for ARKit? | Hacker Noon

ARKit nu pare să aibă un editor 3D la fel de bun ca Unity, permițând doar lucruri mici, cum ar fi rotirea, poziționarea, schimbarea materialului etc., dar în caz contrar trebuie făcut din cod.

Unitatea este mai bună pentru prototiparea rapidă, dar cred că este chiar mai bine să folosiți ceva mai simplu https://www.notion.so/lankinen/AR-designing-cb85797b670e45f483422ff43886dd88 și apoi după acel Xcode dacă celelalte motive nu duc Unitate.

Se pare că Unity este bun pentru dezvoltarea jocului, dar Xcode câștigă atunci când face aplicații. Motivele păreau să fie că oferă componente 2D, dar de îndată ce ochelarii sunt eliberați, cred că platforma va deveni mai bună pentru a dezvolta numai conținut 3D, deoarece ochelarii probabil nu au butoane.