Mi az a kiterjesztett valóság (AR)?

Kíváncsi arra, hogy mi az egymásra helyezés és a haptikus kommunikáció? Mi az intelligens szemüveg és a fejre szerelt kijelző? Mi a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság? Mi a mobil számítástechnika? Mit jelent mindez a digitális trend? Felzárkózik valaha?

Ne aggódjon, lélegezzen, maradjon nyugodt, és azért vagyunk itt, hogy segítsünk a dolgok rendezésében.

Tehát hallott valamit az AR / VR / MR-ről, és jaj u szeretne többet tudni. A legtöbb ember számára ez még mindig elég elvont és egzotikus technológia. Gyakran a hollywoodi filmek sci-fi-ként érzékelik. Animálja hologramokat, interaktív kijelzőket és virtuális 3D-s modelleket. Valójában ezek a dolgok már léteznek.

Számítógéppel létrehozott objektumok által módosított valós környezet. És számos területen jelen van, a repüléstől a játékig, nem vagyunk tudatában felhasználóknak. Megpróbálta elkapni Pockemonokat az elmúlt években, vagy bútorokat elhelyezni a szobájában az IKEA alkalmazáson keresztül? Ez az AR, és sokkal szélesebb körű potenciális felhasználási területei vannak. Még fejlesztés alatt áll. És sok mérnök, technológiai vállalat szerte a világon dolgozik annak fejlesztésén. Addig is derítsük ki, mi a kiterjesztett valóság, és kezdjük ezzel a vízióval a Varázsugrással. Izgalmas!

Mi a kiterjesztett valóság?

A kibővített valóság az a technológia, amely kibővíti fizikai világunkat, digitális információk rétegeit adva rá. A virtuális valóságtól (VR) ellentétben az AR nem hozza létre a teljes mesterséges környezetet, hogy a valódit virtuális helyettesítse. Az AR egy meglévő környezet közvetlen nézetében jelenik meg, és hangokat, videókat, grafikákat ad hozzá.

Az AR a fizikai valóságos környezet nézete, amelyen számítógéppel készített képek találhatók, megváltoztatva ezzel a valóság felfogását.

Magát a kifejezést még 1990-ben hozták létre, és az egyik első kereskedelmi felhasználás a televízióban és a katonaságban volt. Az internet és az okostelefonok megjelenésével az AR elindította második hullámát, és manapság leginkább az interaktív koncepcióhoz kapcsolódik. A 3D-s modelleket közvetlenül fizikai tárgyakra vetítik, vagy valós időben egyesítik, a különböző kiterjesztett valóság-alkalmazások pedig hatással vannak szokásainkra, a társadalmi életre és a szórakoztatóiparra.

Az AR alkalmazások általában összekapcsolják a digitális animációt egy speciális „jelölővel”, vagy a telefonok GPS segítségével pontosan meghatározzák a helyet. A bővítés valós időben és a környezettel összefüggésben történik, például egy élő hírcsatorna-sportesemények eredményeinek átfedése.

A kibővített valóságnak ma 4 típusa van:

Az AR rövid története

AR az 1960-as években. 1968-ban Ivan Sutherland és Bob Sproull létrehoztak egy első fejre szerelt kijelzőt, Damokles kardjának hívták. Nyilvánvalóan durva eszköz volt, amely primitív számítógépes grafikát jelenített meg.

AR az 1970-es években. 1975-ben Myron Krueger létrehozta a Videoplace-et – a mesterséges valóság laboratóriumát. A tudós emberi mozgásokkal képzelte el a digitális dolgokkal való kölcsönhatást. Ezt a koncepciót később bizonyos projektoroknál, videokameráknál és a képernyőn megjelenő sziluetteknél használták.

AR az 1980-as években. Steve Mann 1980-ban kifejlesztett egy első hordozható számítógépet EyeTap néven, amelyet a szem előtt viseltek. Később felvette a jelenetet effektusokra, és megmutatta mindezt egy felhasználónak, aki fejmozdulatokkal is játszhatott vele. Douglas George és Robert Morris 1987-ben kifejlesztette a heads-up kijelző (HUD) prototípusát. Csillagászati ​​adatokat jelenített meg a valós égbolton.

AR az 1990-es években. 1990-ben megszületett a „kibővített valóság” kifejezés. Először Thomas Caudell és David Mizell – a Boeing vállalat kutatóinak munkájában jelent meg. 1992-ben Louis Rosenberg, az Egyesült Államok Légierője létrehozta az AR rendszert „Virtuális felszerelések” néven. 1999-ben egy kutatócsoport, Frank Delgado és Mike Abernathy vezetésével, tesztelt egy új navigációs szoftvert, amely helikopteres videóból futópályákat és utcákat generált.

AR a 2000-es években. 2000-ben egy japán tudós, Hirokazu Kato kifejlesztette és kiadta az ARToolKit – nyílt forráskódú SDK-t. Később az Adobe-val való működésre igazították. 2004-ben a Trimble Navigation egy kültéri sisakra szerelt AR rendszert mutatott be. 2008-ban a Wikitude elkészítette az AR Travel Guide androidos mobileszközöket.

AR ma. 2013-ban a Google béta tesztelte a Google Glass szolgáltatást – Bluetooth kapcsolaton keresztüli internetkapcsolattal. 2015-ben a Microsoft két vadonatúj technológiát mutatott be: a Windows Holographic és a HoloLens (AR szemüveg sok érzékelővel a HD hologramok megjelenítésére). 2016-ban a Niantic elindította a Pokemon Go játékot mobil eszközökhöz. Az alkalmazás felrobbantotta a játékipart, és már az első héten 2 millió dollárt keresett.

Hogyan működik a kiterjesztett valóság?

Mi sokunk számára a kiterjesztett valóság, technikai oldalt jelent, azaz hogyan működik az AR. AR esetén bizonyos adatsorok (képek, animációk, videók, 3D-s modellek) használhatók, és az emberek természetes és szintetikus fényben egyaránt látni fogják az eredményt. A felhasználók tudatában vannak annak, hogy a valós világban vannak, amelyet a számítógépes látás fejleszt, ellentétben a VR-vel.

Az AR különböző eszközökön jeleníthető meg: képernyők, szemüvegek, kézi eszközök, mobiltelefonok, fejre szerelt kijelzők. Olyan technológiákat foglal magában, mint a SLAM (egyidejű lokalizálás és leképezés), a mélységkövetés (röviden, az érzékelők adatai, amelyek kiszámítják az objektumok távolságát), és a következő komponensek :

A kiterjesztett valóság típusai




Kiterjesztett valóság eszközei

Számos modern eszköz már támogatja a kiterjesztett valóságot. Az okostelefonoktól és táblagépektől kezdve olyan modulokig, mint a Google Glass vagy a kézi eszközök, és ezek a technológiák folyamatosan fejlődnek. A feldolgozáshoz és a vetítéshez az AR eszközöknek és hardvereknek mindenekelőtt olyan követelmények vannak, mint érzékelők, kamerák, gyorsulásmérő, giroszkóp, digitális iránytű, GPS, CPU, kijelzők és a már említett dolgok.

A kiterjesztett valóságnak megfelelő eszközök a következő kategóriákba sorolhatók:

Az AR lehetséges alkalmazásai

A kibővített valóság különféle módon egészítheti ki mindennapi tevékenységeinket. Például az AR egyik legnépszerűbb alkalmazása a játék. Az új AR játékok sokkal jobb élményeket nyújtanak a játékosoknak, egyesek még az aktívabb kimenő életmódot is népszerűsítik (Pockemon Go, Ingress). A játéktereket a virtuális szférákról a való életre költözik, és a játékosok valóban végeznek bizonyos tevékenységeket. Például egy egyszerű tornaterem gyerekeknek a kanadai SAGA cég részéről, ahol a falon mozgó kockákat kell feltörni, és a gyerekek labdával ütötték meg.

Az AR a kiskereskedelemben az ügyfelek jobb elkötelezettségének és megtartásának, valamint a márka ismertségének és az eladások fokozásának érdekében járhat el. Bizonyos funkciók segíthetnek az ügyfeleknek a bölcsebb vásárlásokban – bármilyen méretű vagy színű 3D-s modellel szolgáltatva a termékadatokat. Az ingatlan a kiterjesztett valóság előnyeit is élvezheti a lakások és házak 3D-s bemutatói útján, emellett egyes részek módosításához manipulálni is lehet.

Az AR egyéb lehetséges területei:

Köszönjük, hogy elolvastad. Ha tetszik, hagyj some.

Ha többet szeretnél olvasni, nézd meg itt.

Eredetileg a thinkmobiles.com oldalon jelent meg