Jour 2 – O n petit pas pour l’homme, un pas de géant pour mon Cube

Space Shooter aux premiers stades de Unity

La journée d’aujourd’hui a été très productive. J’ai réussi à terminer les modules Shooting, Enemies and Spawn Manager alo n g avec Switch Statements dans le Guide de survie C #. C’était très excitant de voir tous les enseignements commencer à se rassembler et de regarder mon CUBE passer du simple déplacement d’hier à maintenant tirer des lasers et détruire les ennemis qui apparaissent dans des endroits aléatoires. Cela ressemble presque à un jeu d’arcade des années 80. Avec seulement 2 jours à mon actif, je suis impatient de voir comment le jeu évoluera dans une semaine ou deux. J’ai eu un gros aha! moment où j’ai commencé à saisir la logique derrière GetComponent. J’ai encore beaucoup à apprendre sur ce sujet, mais je vois le potentiel qu’un script modifie le comportement d’un autre GameObject en affectant son script associé.

Le changement est le processus essentiel de toute existence ~ Spock

J’ai fait preuve de beaucoup de diligence pour essayer de relever tous les défis par moi-même avant de regarder les s Challenge Review et même si cela peut être difficile, ça fait du bien quand tu fais les choses correctement ; les essais et erreurs lors de la formulation de la logique solidifient vraiment les concepts et la syntaxe. Je suis resté bloqué sur les dégâts du joueur lors d’une collision avec un défi ennemi et j’ai dû me référer à la critique de Jonathan pour celui-là, mais au cours de ma tentative, j’ai appris quelques autres concepts clés que j’ai fini par utiliser peu de temps après . Cela ne fait que deux jours, mais j’ai l’impression d’avoir déjà beaucoup appris. J’ai hâte de commencer à utiliser les ressources du jeu et à ajouter des animations qui sont imminentes… peut-être même demain!

Marque