뱀파이어의 어두운 세계 : 가장 무도회 혈통

오늘은 할로윈 이브입니다. 내가 마음으로 사랑하는 불길한 게임에 대해 이야기하는 것보다 더 공정한 것은 없습니다. ç o, 어쩌면 내가 너무 좋아하고 이 게임에 대해 말할까요? 오늘은하고 싶지 않은 게임 이죠? 불완전하고 버그로 가득 찬 게임을 좋아하고 게임이 출시 된 직후 회사 자체가 종료되었지만 확실히 여전히 환상적인 게임이며 카리스마 넘치는 캐릭터와 이야기로 가득 찬 게임을 상상해보십시오 다른 수준에서 나는 메인 플롯이 무엇인지 말하지 않고 게임에 대해 이야기하기로 결정했습니다. 사이드 퀘스트에 대한 힌트를주지 않고 게임의 임무에 대해 가능한 한 많은 정보를 숨길 것입니다. 나는 스포일러를주지 않으려 고 노력할 것입니다. 그것은 그토록 특정한 게임이고 동시에 다소 특이한 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 위대한 하프 라이프 옆에 출시되었고 그것에 의해 가려 졌기 때문일뿐만 아니라 오늘날에도 RPGS의 고전으로 간주되기 때문입니다. 수많은 문제가 있습니다.

Bloodlines에 대해 이야기하기 전에 질문이 있습니다. 무엇이 좋은 게임을 만드는가? 그의 이야기 였나요? 게임 메커니즘? 아니면 당신의 커뮤니티? 나는 그 질문을 열어두고, 나는이 질문에 대한 답을 듣고 싶어하는 사람이 누구든 완전한 신념을 보장한다는 점에 대해 누구든지 대답하는 방법을 아는 것이 아니라고 생각합니다. 그렇게 간단하다고 생각조차하지 않습니다. 간단한 문장으로 답할 수 있습니다.

Vampire The Masquerade Bloodlines는 Troika Games에서 개발했으며, 게시자는 Activision이며 게임은 2004 년 PC 용으로 출시되었습니다. Troika Games는 일반적으로 활동 기간 인 RPGS 세계에 초점을 맞춘 미국 스튜디오였습니다. 1998 년부터 2005 년까지

어쨌든 뱀파이어 가장 무도회 혈통은 무엇입니까?

뭐, 신경 쓰지 마세요, Vampire는 1 인칭 RPG / 액션입니다 (3 인칭으로 플레이 할 수 있습니다. 카메라 만 바꾸면됩니다). 플레이어가 풋내기, 즉 새로 형성된 뱀파이어, 게임에서 플레이어는 우리가 익숙한 것과는 다른 규칙을 가진 세계에서 자신을 발견하고 그 안에 자신의 이상과 사회적 부과를 가진 여러 커뮤니티가 있습니다.

밤 사회의 기둥은 가면의 법칙과 카 마릴라입니다. 아, 말하자면이 기둥의“반대”인 무정부주의자들을 이미 잊고있었습니다.

이 기둥을 요약하려고하면 다음과 같이 보입니다.
가면의 법칙 : 뱀파이어와 초자연적 존재는 존재하지 않습니다. 누구도 어둠의 존재에 대해 알 수 없습니다. 공개적으로 자신의 힘을 보여 주면 누군가에게 알리거나 항상 사람을 죽이는 인간은 뱀파이어 사냥꾼을 유치하는 것 외에도 마스크 위반을 저지를 것입니다. 아, 플레이어 가이 최고 법을 세 번 위반하면 그는 사형을 선고받을 것입니다! 내가 언급하는 것을 잊은 흥미로운 사실은 당신이 자신을 먹일 필요가 있다는 것입니다. 만약 당신의 캐릭터가 피를 먹지 않고 너무 오래 걸리면 그는 결국 “Frenzy”라는 트랜스 상태가 될 것이고, 기술적으로 당신은 미치게 될 것이고, 당신의 뱀파이어는 떠날 것입니다 필사적으로 먹이를 찾아 달려 가며 보통 어디에 있느냐에 따라 가면 법을 위반하고 끔찍한 상황에 처하게됩니다.

Camarilla,이 진영에 대해 어떻게 얘기해야합니까? 어디서부터 시작합니까? 간단히 말해서, 그들이 오랫동안 권력을 잡고 있었다고 가정 해 봅시다. 그들은 오래 전에 무정부주의자들에 의해 추방되어 결국 산타 모니카와 그 지역으로 더 강해졌습니다. 그러나 당신은 어디에 적합합니까? 설명하겠습니다!

당신이 살아있는 동안 당신은 통치받는 것을 좋아하지 않았고 상급자에게 서비스를 제공하는 것을 좋아하지 않았습니까? 음 … “내세”에서도 그렇다고 가정 해 봅시다. Camarilla는 뱀파이어를 통합하고 영토를 통제하고, 부족을 관리하고, 가면을 위반하지 않고 다른 뱀파이어 그룹의 힘에 제한을 부과하는 법을 만드는 것을 목표로합니다. 그리고 물론, 밤 사회를 보호하기 위해, 때로는 개인으로부터도 보호합니다.

무정부주의자들, 그들에 대해 어떻게 말할까요? 그들은 카 마릴라와 싸우고, 각 뱀파이어가 자신이 원하는 것을하고, 자신의 삶을 돌보기를 원합니까, 카 마릴라? 당신이 뱀파이어 일 때 누가 규칙이 필요합니까?

이제 프랜차이즈 팬이 부르는 ‘어둠의 세계’또는 ‘어둠의 세계’의 기둥이 무엇인지 알았으므로 이제이 이야기에서 귀하의 역할이 무엇인지 이해할 때입니다.
플레이하고 싶은 클랜을 선택하고 당연히 선택한 클랜에 따라 인생이 더 어려워 질 것입니다. 예를 들어 각 클랜에는 고유 한 기술과 플레이 방식이 있고 Ventrue 클랜을 선택하면 인생이 생깁니다. 다른 사람들을 설득하거나 심지어 그들의 마음을 통제 할 때 더 쉬울 때, 말카 비안 사람을 선택한다면 당신은 말이 안되는 미친 뱀파이어가 될 것이며, 다른 사람들과는 완전히 다른 경험을 할 수도 있습니다. 당신의 아파트에있는 텔레비전은 분명히 그 장점이 있습니다. 어떤 이유로 당신이 Nosferatu를 선택하는 이유를 아는 사람이 있다면, 글쎄, 당신이 망할 것이고 하수구를 돌아 다니며 가능한 한 많이 피해야한다고 가정 해 봅시다. 사람들은 당신의 외모 때문에 정확하게 당신을 보았다. 가난한 사람들은 일반적으로 하수도 또는 도시 아래 지하 터널에 산다. 중요한 것은 아무도 그들을 보지 못한다는 것입니다. 그들은 일반적으로 다른 뱀파이어 부족에 의해 경멸을받습니다.

클랜을 선택한 후에는 어둠의 세계에 들어갈 때입니다. 음, 당신의 “창조자”가 허락없이 당신을 뱀파이어로 만들었 기 때문에 당신은 이미 고개를 들고 사형을 선고 받았습니다. 그렇습니다. 다른 뱀파이어를 생성 할 수있는 Camarilla의 허가를 받았으며, 거기에있는 일부 이벤트 덕분에 살아남을 수 있으며, 물론 좋은 RPG처럼 당신은 전당포가 될 것입니다. 예, 당신은 주변에 메시지를 전달하고 더러운 일을하고 여러 강력한 뱀파이어의 현관 매트에서 게임은 여전히 ​​다양한 방식으로 임무를 수행 할 수있는 자유를 제공합니다. 그림자를 사용하여 눈에 띄지 않고 적을 죽일 수 있습니다. 또는 완전히 광포하고 일반적으로 막대기를 부술 수 있습니다. 제 경우에는 설득력을 사용하여 적을 광대에서 제거하는 것을 좋아합니다. 예, 원하는 것을 얻기 위해 속이고 유혹 할 수있을 때 삶이 더 쉬워집니다.

풍경 탐험이 어떻게 매우 유용한 지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 이미 게임 초반에 말을 잘한다면 두 번째 NPC에서 많은 돈을 얻을 수 있습니다.

게임은 상대적으로 넓은 지역으로 나뉘어져 있으며, 사실 도시입니다. 각각에는 사이드 미션, 기본 및 물론 고전 NPC 판매자가 있습니다. 예, 무기, 약, 혈액을 구입할 수 있습니다 (물론, 당신은 뱀파이어이고 무엇을 원했습니까?) 그리고 다른 것들.

게임 시나리오에 대해 말하자면, 나이트 클럽, 부자와 경비원으로 가득한 거대한 호텔, 작은 바인 Príncipe da Camarilla의 거대한 마천루와 같이 플레이하는 사람이 거의 잊어 버리는 상징적 인 장소가 있습니다. 무정부주의자들은 Tremere 부족의 매혹적인 건물입니다.

내 눈에 띄는 특정 장소는 Ocean House라는 버려진 호텔입니다.

오래된 호텔은 귀신이 들며 2004 년에 GameSpy가 “오션 하우스 호텔”레벨을 올해의 퀘스트로 선언 한 것이 아니라면 놀라운 호텔에 들어가야하는 끔찍한 운명을 피하기 위해 많은 사람들이 속임수를 사용했습니다.

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게임의 레벨 디자인은 당분간 매우 잘되어 있으며, 어두운 곳의 느낌, 쇠퇴하는 사회, 모든 사람이 무언가를 숨기는 느낌이 매우 빈번합니다. NPCS와의 대화는 매우 흥미롭고 게임 분위기에 많은 것을 더합니다. 스토리와 관련된 각 캐릭터는 항상 더 나은 목표를 달성하고 플레이어를 사용하여 목표를 달성하기 위해 노력하는 고유 한 특성과 강도를 가지고 있습니다.

게임에서 환상적이라고 생각하는 것은 전설이 전달되는 방식입니다. 여러 뱀파이어가 서로 속삭이며 무심코 듣게되고 어디를 가든 머릿속에 울리는 무언가를 퍼뜨립니다. Gehenna.

결국 Gehenna는 무엇입니까?

Gehenna는 단순히 뱀파이어 종말입니다. 변신 한 자들이 부름을 받으면 장로들 (예를 들어 뱀파이어가 나이가 많을수록 더 강력합니다. 즉, 1 세대가 4 세대에 비해 극도로 강력한 경향이 있음)가 무덤에서 일어나 시작될 것이라고 믿습니다. 아무것도 남지 않을 때까지 다른 뱀파이어를 삼키는 것입니다. 게임 자체의 이야기는 그 옛날 이야기 또는 말하자면 도시 전설의 영향을 중심으로 전개됩니다.

또 다른 흥미로운 점은 게임이 당신에게 선택권을 준다는 것입니다. 그리고 당신은 미션 중에 무언가를 놓치면 당신에게 미션을 준 사람이 당신에게 짜증을 낼 것이고 선택이있을 것이라는 점을 감안할 때, 당신은 항상 선택한 선택에 대해 사려 깊습니다. 예를 들어 게임의 끝이 가까워 졌을 때도 물론, 선택하는 항목에 따라 매우 슬프고 당연한 끝이 될 것입니다.

캐릭터의 능력은 컴퓨터 해킹에서 극도의 힘에 이르기까지 매우 다양하며 선택한 클랜에 따라 많이 다르며 더 많은 타격을 입히거나 총기로 더 많은 피해를 입히거나 적을 위협 할 수 있습니다.

각 클랜에는 몇 가지 고유 한 능력이 있으며 각 클랜에서만 배울 수 있으며 이러한 기술을 훈련이라고합니다.

아, 제가 언급하고 싶은 것은 아나키스트와 카 마릴라와 다른 의도를 가진 다른 뱀파이어 그룹이 있다는 것입니다. 그들은 다른 파벌과 관련이 없으며 적으로 간주되며 그들의 이상, 신념 및 목표가 완전히 다릅니다. 오랜 세월 동안 그들은 권력을 위해 서로 그리고 카 마릴라 자체와 싸웠습니다. 게임을하는 동안 플레이어는 그들과 맞서야합니다.이 경우에는 선택의 여지가 없습니다. Bloodlines의 세계는 초자연적 인 생물, 뱀파이어, 늑대 인간, 유령, 언데드로 가득 차 있습니다. 뱀파이어 게임에서 그것에 대해 이야기하는 것은 다소 놀랍지 만 동시에이 존재들이 어떻게 함께 사는지는 매우 자연 스럽습니다. 다른 우주와는 달리 세계.

게임의 전투는 제가 가장 재미 있다고 생각하지 않는 부분입니다. 게임이 좋다고 말하는 것은 아이러니하지만 당신의 전투는 거기에 없습니다. 글쎄, 설명하기가 좀 어렵고, 컨트롤이 매우 간단하고, 너무 복잡하지 않으며, 스킬의 애니메이션이 당분간 매우 잘 수행되고 있으며, 적들이 서로를 죽이는 행동을하는 당신의 정신적 영역을 볼 수 있다는 것은 매우 멋집니다. 자살하거나 약해져서 무아 지경에 빠지는 것조차도 자신을 야수로 변신시켜 주변의 모든 사람을 끝내는 것도 가능합니다.

이 게임은 뱀파이어를 테마로 한 게임에서 총기와 근접 무기를 사용한다는 아이디어가 잘 섞여 있지만, 여기서부터는 칼, 야구 방망이, 심지어는 죽은 사람들의 팔과의 전투가 강화되기 시작합니다. 꽤 끔찍하고 적을 때리기가 어렵고 근접 공격 애니메이션이 이상한 방식으로 이루어지고 간질 공격을하는 감자처럼 보이지만 치유 아이템 덕분에 여러 가지 어려운 상황에서 벗어날 수 있습니다. 보통 눈에 띄지 않고 무언가를하려고하면 빠르게 사라지고 주변의 수많은 적들이 한꺼번에 다가옵니다. 물론 투명성을 사용하는 클랜을 고수하는 경우에는 더 쉬워집니다. 나는 게임의 게임 플레이가 완벽하다고 말할 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 실제로 그렇지 않기 때문에 존재와는 거리가 멀고 캐릭터를 제어 할 수있는 첫 순간에 똥을 줄 것이라고 상상할 수 있습니다.

전투가 매우 “어색함”임에도 불구하고 게임의 나머지 부분은 기분을 좋게 만듭니다. 기이하게 보일 수 있지만 대화, 부족과의 상호 작용, 설정 및 대우 방식이 모든 것을 수행합니다. 완벽하게 연결되기 위해 때로는 Pulp Fiction과 Dusk Till Dawn에서 태어난 우주에 살고있는 것처럼 느껴집니다. 진정하세요. 그런 야만성에 대해 저주를했다고 생각하기 전에 뭔가 설명하고 전화하겠습니다. 요점은 당신이 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지를 반복해야하기 때문입니다. 이 게임은 당신에게 90 년대 분위기를 제공하고, 모두가 숨길 것이 있고, 아무도 남을 신경 쓰지 않습니다. 당신의 상황이 더 나빠질 수 없다고 생각할 때 더 나빠질 때, 당신은 다른 사람들의 명령을 받고 살아서 아무것도 할 수 없습니다 이 점에서 당신은 밤에 고용 된 살인자로 일하게되고, 당신은 대출 상어, 보디 가드, 연인, 나이트 클럽 장난감이되며, 망쳐도 여전히 게임의 강력한 뱀파이어의 현관 매트가되고, 대화 내용이 아주 잘 쓰여져 서 기억합니다. Tarantino 영화의 재미 있고 자연스러운 대화, 게임의 다소 과장된 표정, 내가 “시간의 표식”이라고 생각하는 것, 그리고 때때로 행동 중에 악명 높은 From Dusk Till Dawn을 상기시키는 것 .

이것은 게임에서 볼 수있는 내용 중 일부에 불과합니다. 제가 언급해야 할 사항이 있습니다. 항상 대화를 사용하여 잘 지내야합니다. 작동하지 않을 때는 신이 도와 주실 수 있지만 재미 있습니다. , 내가 좋아하는 것입니다. 단순하면서도 동시에 복잡합니다.무의식적으로 이런 게임이 머릿속에 머무르는 이유가 될 수 있다고 생각 합니다만, 버그 나 반 심한 전투를 처리해야하는 작업이 때때로 약간 힘들고 저를 만듭니다. 다시 질문하십시오 : 무엇이 게임을 좋게 만드는가?

요컨대, 여러 가지 가능성이있는 놀라운 게임입니다. 다른 클랜의 캐릭터가있는 여러 게임은 게임을 더 재미 있고 예측할 수 없게 만듭니다. 캐릭터 커스터마이징 옵션이 너무 많지 않은 것이 아쉽지만 게임을 방해하지는 않습니다. 불행히도 버그는 현실입니다. 오늘날 게임을 유지하고 유지하는 팬이 만든 몇 가지 모드, rpgs의 고전, 그리고 수년 동안 커뮤니티가 게임에 대해 보여준 사랑이 새로운 것을 가져 왔습니다. 현재 개발중인 게임입니다.

여러 곳에서 Vampire The Masquerade Bloodlines가 “컬트”게임이라는 것을 여러 번 읽었습니다. 저는 개인적으로 그 용어가 싫습니다. 매우 잘 사용되지 않고 게임에 전혀 어울리지 않는 것 같습니다. 내가 확실히 말할 수있는 유일한 것은 Bloodlines가 뭔가 다르다는 것입니다.

저는 오늘 2020 년에는 게임을 거의 좋아하지 않을 것이라고 생각합니다. 세상이 진화하고 게임 산업이 더 좋든 나쁘게 든 변했습니다. 게임에서 가능한 최상의 모습을 찾기위한 끊임없는 검색은 그래픽이 판매를 주도하는 요인으로 이어졌습니다. 예를 들어 콘텐츠가없는 평범한 게임, 대중은 매우 한심하고 단순한 콘텐츠로 엄청난 금액을 지불하는 것을 선호하며, 일부는 반복적 인 시간을 선호합니다.이 경우 일부 기업의 슬프고 표준화 된 현실은 일부 회사의 슬프고 표준화 된 현실이 개발자의 탐욕을 숨기고 어떤 경우에는 플레이어가 불필요한 연삭을 피하는 일부 시나리오에서 더 빨리 진행하기 위해 돈을 지출해야하는 방식으로 게임이 개발되는 것처럼 보입니다. 즉, 게임을 덜 지루하게 만들기 위해 사람이 돈을 지불하는 것입니다. 내 생각에 이것은 불필요한 관행이며, 이미 잘 알고있는 회사에서 “서프라이즈 메카닉”이라고 부르는 논쟁의 여지가있는 “전리품 상자”시스템을 제외하면

그게 무슨 뜻입니까?

그것은 매우 간단합니다. 때때로 우리는 게임이 우리를 문제로부터주의를 돌리기 위해 만들어 졌다는 사실을 잊고 있습니다. 게임은 의무가 아니라 즐거움입니다. 게임은 오늘날의 “인터넷이 한창인 상태”로 존재하거나 적어도 오늘은되어야합니다. “당신은 게임이든 콘솔이든, 무언가를 선호하거나, 무언가를 가지고 있거나, 심지어 아무것도 가지고 있지 않다고 평가받습니다. 그 예로는 유명한 콘솔 전쟁, 플랫폼간에 잘못된 정보와 불일치를 배포하는 콘솔 전쟁이 있습니다.

나는 이것에 대해 전혀 몰랐고 버그로 가득 찬 게임을 즐기고 있었지만 더 이상 돈을 지불하지 않고도 게임을 그대로 즐기던 때가 그리워졌습니다.

장점 :

단점 :

어쨌든 환상적이고 보람있는 게임이라고 생각합니다. 흥미롭고 애매한 스토리를 좋아하는 분들을 위해 만들어졌습니다. 당연히 게임을 추천합니다. 열린 마음으로 플레이 할 수 있고 버그 나 그래픽에별로 신경 쓰지 않는 한,이 게임을 시작하는 것은 시간이 지남에 따라 오디세이와 같다고 말하고 싶습니다. 새로운 세계에 자신을 발견하고 가능합니다 시간의 흔적을 보아도 당신의 경험은 보람이있을 수 있습니다. 리뷰라고 부를 수 있다면 읽으신 내용이 마음에 드셨기를 바랍니다.

앞으로도 제가 좋아하는 여러 게임에 대해 글을 계속 쓸 생각이며 시간이 지남에 따라 잊혀진 잃어버린 보석에 대해 이야기하기 위해 다시 돌아올 것이라고 믿습니다.

멀지 않은 미래에 제가 이야기하고자하는 게임 팁 :

“고대 시대에 세상은 뒤틀리고 안개로 뒤덮였습니다. 회색 바위, 고대 나무, 영원한 용의 땅입니다. 하지만 그때는 불이 왔습니다. 그리고 불이 불균형을 초래했습니다. 더위와 추위, 삶과 죽음, 그리고 물론 … 빛과 어둠.”

내가 Pasquale 교수가 아니라는 것을 알고있는 철자 오류를 발견하면 무엇이든지 DM을 건드릴 것입니다.